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どのようにモーション同士を繋げれば、操作性と美しいモーション再生を両立できるかの試行錯誤なのだが、 この領域はこのチームにおいてはアニメータやゲームデザイナーにゆだねられている。 (中略) プレーヤーのリアクションの力学計算はほぼアニメーターが作成した、“巨像の動きに対するリアクション”となる。 アニメーターは動きを印象的にしようとするから、当然のことだが、必ずしも物理法則通りにアニメーションを 付けることはない。 このような状況の中で違和感なく見せるという試行錯誤をアニメーターやゲームデザイナーに任せる必要が出てくる。 [http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060325/wanda.htm] |
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今年は、「宇宙戦艦ヤマト」が劇場公開されてから30年。 その作者である松本零士を迎え、スペースファンタジーとしてショーアップする。 このほか、「アルプスの少女ハイジ」「フランダースの犬」など世界の名作アニメや、 「機動戦士ガンダム」「ゲッターロボ」に代表されるスーパーロボットアニメの主題歌なども 取り上げる。 (公開収録 2006年4月13日 NHKホール) [http://www.nhk.or.jp/bs/navi/anime_fw.html] |